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 Kaidō;

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AutorMensagem
Yokai
Capitão 1° Divisão Comandante do Gotei 13
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Alerta :
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Mensagens : 880

Dados do Personagem
HP HP:
2400/2400  (2400/2400)
Reiatsu Reiatsu:
2900/2900  (2900/2900)
Stamina Stamina:
2700/2700  (2700/2700)

MensagemAssunto: Kaidō;   Sex Mar 18, 2016 11:01 pm


● Kaidō; ●


Spoiler:
 

A técnica será grátis a todos os jogadores integrantes do Yonbantai (4° Divisão), podendo ser comprada por detentores da perícia "Médico". O gasto para ativação será referente ao rank da técnica e mais 40 pontos de reiatsu por post em que se manter ativa.

Kaidō possui a capacidade de curar ferimentos, restituindo as condições físicas e pontos de HP do jogador em que é aplicada, além de sua reiatsu.

Citação :

Recuperação de HP e Reiatsu

6° Oficial - Recupera 100 pontos de HP e Reiatsu por post.
5° Oficial - Recupera 120 pontos de HP e Reiatsu por post.
4° Oficial - Recupera 180 pontos de HP e Reiatsu por post.
3° Oficial - Recupera 220 pontos de HP e Reiatsu por post.
Tenente - Recupera 250 pontos de HP e Reiatsu por post.
Capitão - Recupera 300 pontos de HP e Reiatsu por post.

Citação :
Fratura

6° Oficial - 5 posts para curar.
5° Oficial - 4 posts para curar.
4° Oficial - 3 posts para curar.
3° Oficial - 2 posts para curar.
Tenente & Capitão - 1 post para curar.

Citação :
Estancar Grande Sangramento

6° Oficial - 4 posts para estancar.
5° Oficial - 3 posts para estancar.
4° Oficial - 2 posts para estancar.
3° Oficial ou maior - 1 post para estancar.

Obs: Pequenos sangramentos são estancados em 1 post para qualquer classe.

Citação :
Cura de Órgãos Internos

6° Oficial - 6 posts para curar.
5° Oficial - 5 posts para curar.
4° Oficial - 4 posts para curar.
3° Oficial - 3 posts para curar.
Tenente & Capitão - 2 posts para curar.

Obs: No caso de recuperação de algum dano físico, como fratura ou dano aos órgãos internos, a recuperação dos pontos de HP e Reiatsu ocorre durante a recuperação dos danos, não sendo necessário uma contagem de posts para cada função.

Obs²: As tabelas acima apenas são válidas em situações onde o jogador curado difere-se do jogador que irá curar. Para curar a si mesmo, o tempo em cada tabela será dobrado.
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